O.W.L. вики
O.W.L. вики
67
страниц
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 3: Строка 3:
   
 
Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он (или она) превращается, и особые приметы этого животного.
 
Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он (или она) превращается, и особые приметы этого животного.
  +
  +
== Классификация Брейгеля ==
  +
В 1618 году Фредерик Брейгель сформировал собственную классификацию анимагических форм по соотношению длительности пребывания и защитным свойствам трансфигурации. Он выделил 5 основных видов обращений:
  +
  +
* 1 вид — животные, близкие к человеку по разуму (считаются умнейшими, легко поддаются обучению), просты для умственной синхронизации. Пример: дельфины, слоны, приматы, некоторые виды птиц (вороны, попугаи, сойки), собачьи, кошачьи, крысы, белки, свиньи, еноты, выдры, осьминоги, морские львы, некоторые рыбы (типа окунь-арлекин), киты.
  +
* 2 вид — животные, способные к обучению, но сложнее поддающиеся умственной синхронизации. Пример: мыши, олени, барсуки, коровы,
  +
* 3 вид — животные, слабо поддающиеся умственной синхронизации. Пример: змеи, вараны.
  +
* 4 вид — животные не поддающиеся обучению, сложные для умственной синхронизации. Пример: пауки, жуки, жабы.
  +
* 5 вид — неразумные животные, наисложнейшие для умственной синхронизации. Пример: блохи, медузы.
   
 
== Уровни прокачки ==
 
== Уровни прокачки ==
'''Уровень 1''' - Вы только получили вашу альтер-форму и уже можете обращаться в своей звериный облик, но не в состоянии удержаться в нем дольше нескольких часов. Ни одежда, ни сторонние предметы меняют форму вместе с вами, поэтому каждый раз обращаясь обратно вы будете вынуждены искать все необходмые вещи заново.
+
'''Уровень 1''' - Вы только получили вашу анимагическую форму и уже можете обращаться в своей звериный облик. Ни одежда, ни сторонние предметы не меняют форму вместе с вами, поэтому каждый раз обращаясь обратно вы будете вынуждены искать все необходимые вещи заново.
  +
  +
Приблизительное время пребывания в облике по классификации Брейгеля:
  +
  +
* 1 вид — до 2 часов превращения, +1 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 2 вид — до 1,5 часов превращения, +2 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 3 вид — до 1 часа превращения, +3 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 4 вид — до получаса превращения, +4 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 5 вид — до 10 минут превращения, +5 к защите от физических и магических воздействий.
   
 
Стоимость: '''50 ОЗ'''
 
Стоимость: '''50 ОЗ'''
   
'''Уровень 2''' - Вы можете пребывать в образе животного в течении пары суток. Вы можете преобразовать вместе с телом одежду и сторонние не слишком объемные объекты.
+
'''Уровень 2''' - Вы можете пребывать в образе животного в течении пары суток. Вы можете преобразовать вместе с телом одежду и сторонние не слишком объемные объекты и немагические объекты.
  +
  +
Приблизительное время пребывания в облике по классификации Брейгеля:
  +
  +
* 1 вид — до 24 часов превращения, +3 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 2 вид — до 20 часов превращения, +4 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 3 вид — до 15 часов превращения, +5 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 4 вид — до 7 часов превращения, +6 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 5 вид — до 2 часов превращения, +7 к защите от физических и магических воздействий.
   
 
Стоимость: '''100 ОЗ'''
 
Стоимость: '''100 ОЗ'''
   
'''Уровень 3''' - Вы можете пребывать в образе зверя в течении недели. Могли бы и дольше, но более длительное пребывание в теле животного беспрерывно может плохо сказаться на психике героя. В вашем альтернативном облике особые способности вашей животной формы превышают способности обычной среднестатистической особи того же вида. Это значит, что если вы обращаетесь в орла, ваше зрение будет острее обычного орлиного, если вы обратились в медведя, в этой форме вы будете сильней стандартного медведя того же вида.
+
'''Уровень 3''' - Вы можете пребывать в образе зверя довольно большое количество времени. Могли бы и дольше, но более длительное пребывание в теле животного беспрерывно может плохо сказаться на психике и даже внешности героя. В вашем альтернативном облике особые способности вашей животной формы превышают способности обычной среднестатистической особи того же вида. Это значит, что если вы обращаетесь в орла, ваше зрение будет острее обычного орлиного, если вы обратились в медведя, в этой форме вы будете сильней стандартного медведя того же вида.
  +
  +
Приблизительное время пребывания в облике по классификации Брейгеля:
  +
  +
* 1 вид — до 7 дней превращения, +6 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 2 вид — до 5 дней превращения, +7 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 3 вид — до 3 дней превращения, +8 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 4 вид — до 1 дня превращения, +9 к защите от физических и магических воздействий.
  +
* 5 вид — до 12 часов превращения, +10 к защите от физических и магических воздействий.
   
 
Стоимость: '''150 ОЗ'''
 
Стоимость: '''150 ОЗ'''

Версия от 22:35, 19 сентября 2021

Tenor

Анимаг (англ. Animagus; от лат. animal — «животное» и magus — «маг») — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Пребывающий в животной форме по большей части сохраняет способности к человеческому мышлению, осознание своего «я» и свои воспоминания. Также анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает свою животную форму. Тем не менее, чувства и эмоции упрощаются, и у анимага появляется много животных устремлений, например, питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет их животное тело.

Так как анимаг превращается всегда в одно и то же животное, существует специальный Реестр анимагов, где указывается имя мага, животное, в которое он (или она) превращается, и особые приметы этого животного.

Классификация Брейгеля

В 1618 году Фредерик Брейгель сформировал собственную классификацию анимагических форм по соотношению длительности пребывания и защитным свойствам трансфигурации. Он выделил 5 основных видов обращений:

  • 1 вид — животные, близкие к человеку по разуму (считаются умнейшими, легко поддаются обучению), просты для умственной синхронизации. Пример: дельфины, слоны, приматы, некоторые виды птиц (вороны, попугаи, сойки), собачьи, кошачьи, крысы, белки, свиньи, еноты, выдры, осьминоги, морские львы, некоторые рыбы (типа окунь-арлекин), киты.
  • 2 вид — животные, способные к обучению, но сложнее поддающиеся умственной синхронизации. Пример: мыши, олени, барсуки, коровы,
  • 3 вид — животные, слабо поддающиеся умственной синхронизации. Пример: змеи, вараны.
  • 4 вид — животные не поддающиеся обучению, сложные для умственной синхронизации. Пример: пауки, жуки, жабы.
  • 5 вид — неразумные животные, наисложнейшие для умственной синхронизации. Пример: блохи, медузы.

Уровни прокачки

Уровень 1 - Вы только получили вашу анимагическую форму и уже можете обращаться в своей звериный облик. Ни одежда, ни сторонние предметы не меняют форму вместе с вами, поэтому каждый раз обращаясь обратно вы будете вынуждены искать все необходимые вещи заново.

Приблизительное время пребывания в облике по классификации Брейгеля:

  • 1 вид — до 2 часов превращения, +1 к защите от физических и магических воздействий.
  • 2 вид — до 1,5 часов превращения, +2 к защите от физических и магических воздействий.
  • 3 вид — до 1 часа превращения, +3 к защите от физических и магических воздействий.
  • 4 вид — до получаса превращения, +4 к защите от физических и магических воздействий.
  • 5 вид — до 10 минут превращения, +5 к защите от физических и магических воздействий.

Стоимость: 50 ОЗ

Уровень 2 - Вы можете пребывать в образе животного в течении пары суток. Вы можете преобразовать вместе с телом одежду и сторонние не слишком объемные объекты и немагические объекты.

Приблизительное время пребывания в облике по классификации Брейгеля:

  • 1 вид — до 24 часов превращения, +3 к защите от физических и магических воздействий.
  • 2 вид — до 20 часов превращения, +4 к защите от физических и магических воздействий.
  • 3 вид — до 15 часов превращения, +5 к защите от физических и магических воздействий.
  • 4 вид — до 7 часов превращения, +6 к защите от физических и магических воздействий.
  • 5 вид — до 2 часов превращения, +7 к защите от физических и магических воздействий.

Стоимость: 100 ОЗ

Уровень 3 - Вы можете пребывать в образе зверя довольно большое количество времени. Могли бы и дольше, но более длительное пребывание в теле животного беспрерывно может плохо сказаться на психике и даже внешности героя. В вашем альтернативном облике особые способности вашей животной формы превышают способности обычной среднестатистической особи того же вида. Это значит, что если вы обращаетесь в орла, ваше зрение будет острее обычного орлиного, если вы обратились в медведя, в этой форме вы будете сильней стандартного медведя того же вида.

Приблизительное время пребывания в облике по классификации Брейгеля:

  • 1 вид — до 7 дней превращения, +6 к защите от физических и магических воздействий.
  • 2 вид — до 5 дней превращения, +7 к защите от физических и магических воздействий.
  • 3 вид — до 3 дней превращения, +8 к защите от физических и магических воздействий.
  • 4 вид — до 1 дня превращения, +9 к защите от физических и магических воздействий.
  • 5 вид — до 12 часов превращения, +10 к защите от физических и магических воздействий.

Стоимость: 150 ОЗ

Процесс получения способности

Стать анимагом очень трудно, а сложный и длительный процесс может пойти совершенно неправильно. В результате, считается, что стать анимагом может меньше одного из тысячи ведьм и волшебников. Анимаг имеет большое потенциальное преимущество в сфере шпионажа и преступности. По каковой причине существует Реестр Анимагов, в котором, по теории, все анимаги должны указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей трансформы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела. Отказ от внесения своих данных в Реестр может привести к заключению в Азкабан.

Если процесс становления анимагом протекает не как должно, это зачастую приводит к серьезным последствиям. Нетерпеливость в долгом и сложном процессе, как правило, приводит ко всяческим бедам, которые обычно принимают форму мутаций, создавая пугающих полулюдей, полуживотных. В случае таких ошибок не существует никакого известного лечения, и совершающие их зачастую вынуждены доживать свои дни в столь жалком виде, будучи не в состоянии стать полноценным животным или человеком. Для превращения в анимага необходимо иметь талант и в трансфигурации, и (в некоторых случаях) в зельях.

Что необходимо, чтобы обучиться Анимагии?

У вас должен быть четвертый уровень Трансфигурации. Помимо этого вам нужно сообщить мастерам о вашем желании стать анимагом и отыграть ваши тренировки. Здесь есть два пути: отыграть обращение по инструкции, описанной Роулинг (в таком случае у вас также должен быть поднят хотя бы второй кровень Зельеварения) или же отыграть анимагическую практику Кастелобрушу (вариант описанный в нашем собственном каноне).

Как выбирается анимагическая форма?

Вам, как игроку, придется быть максимально честным и объективным, если вы расчитываете получить хороший результат. Когда вы объявите мастерам о своем желании стать анимагом вы можете предложить им свои варианты подходящей анимагической формы для вашего персонажа. Но будьте справедливыми. Если ни одна из предложенных форм не будет вписываться в характер вашего героя, мастера самостоятельно выберут ему подходящую форму, так что будьте осторожны в ваших амбициях.