Артефакторика
Артефакторика - магическая наука создания артефактов, смежная ветвь заклинаний и трансфигурации. Не путать с Артефактологией. Артефактология изучает уже созданные артефакты и является исключительно теоретическим разделом науки.
Артефакторы используют заклинания для добавления предмету новых, не имеющихся в нем ранее, магических свойств. Важно помнить - артефактом может быть только неживой объект. По-настоящему умелые артефакторы ценятся в магическом мире также высоко, как и талантливые целители с той только разницей, что зарабатывают они, зачастую, больше.
Важным правилом также является наличие нужного умения артефактора для зачарования предмета. Любое зачарование выглядит следующим образом:
Уровень артефакторики (отвечающий за так называемое “открытие ядра”) + уровень того раздела умений, к которому причислено необходимое заклинание.
Т.е. если артефактор хочет создать, к примеру, портключ ему понадобится не только высокий уровень в артефакторике, но и уровень магии пространства. По этой причине артефакторы часто объединяются в коллегии между собой или с отдельными специалистами-колдунами, чтобы создавать поистине легендарные артефакты.
Ядро объекта
Основная цель любого обряда артефактора. У каждого неживого объекта есть ядро, переписывание или дополнение которого сродни процессу написания кода программистом или процессу внедрения новых свойств днк в генетической инженерии.
Пример: если просто наложить заклинание левитации на книгу, она взлетит на то время, что заклинание будет поддерживаться заклинателем. Если артефактор вложит чары левитации в само ядро книги, определив левитацию как ее новое свойство, книга будет летать постоянно или будет действовать в соответствии с той моделью поведения, что задаст ему артефактор.
Вне зависимости от того, кто являлся поставщиком основных сил (в примере выше - левитации), модель поведения артефакта задается тем, кто открывает ядро объекта.
Печать
Печатями называют одноразовые артефакты. В отличие от сложных артефактов, которым можно установить модель поведения или сложный алгоритм действий, печати выполняют конкретное действие в ответ на их активацию.
Пример: для печатей часто используют пластинку слюды или объект, который можно легко сломать или открыть (но который не сделает это самостоятельно по случайности), и указывают, что активацией послужит слом или открытие. Часто, чтобы обезопасить мага от случайного применения разрушительного заклинания, на слом накладывают также слово-ключ как активатор.
Заклинания
- Апертакор (или “открытое ядро”, или как его называют некоторые, особо умелые артефакторы, “клей” или “нитки”) - базовое заклинания раздела артефакторики, являющееся основой ритуала наделения объекта магическими свойствами. Заклинание является своего рода клеем, на который садят новые необходимые свойства или модель поведения. Само по себе это заклинание никак не влияет на предмет, но без него любое заклинание, наложенное на объект, со временем растворится и не перейдет в разряд его собственных свойств.
- Клаудикор - запечатывающее заклинание. Используется в конце ритуала, после того как все заклинания были вложены в объект.
- Консигнарум - заклинание простого условия, диктующее объекту конкретные условия активации заложенных в него чар. Сложное для контроля заклинание, требующее от артефактора предельной концентрации. Консигнарум хорошо подходит для создания простых алгоритмов действия, состоящих только из условий активации и деактивации одного или нескольких заложенных в объект чар.
- Клаудерис контра апериум - защитное заклинание от внедрения в ядро посторонними. Не защитит от сильных артефакторов, но обезопасит объект от профессионалов вашего уровня и ниже.
- Франгере Праэсидиум - заклинание, снимающее защитные чары с артефакта для возможности открытия ядра. Снимает чары на один уровень ниже вашего.
- Винкулум - заклинание закрепляющее результат. Борется с силами естественной детрансфигурации и возвращению ядра в исконное состояние.
- Алиум Вариарэ - заклинание сложного алгоритма вариативности заданных условий. Применяется при создании артефактов с множеством заложенных чар и/или комплексной реакцией на разные взаимодействия с артефактом.
- Спирантис Симилитур - заклинание искусственного разума. Позволяет объекту действовать не только в рамках заданных алгоритмов. Задает объекту некую расширенную модель поведения, подобие характера.
Уровни прокачки
Уровень 1 - Вы - начинающий артефактор. Вам подвластно создание простейших артефактов без условий применения или простых одноразовых артефактов (печатей) с условием активации. Доступные заклинания: Апертакор, Клаудикор, Консигнарум (только для печатей).
Пример: простая магическая лампочка связанная с люмосом, без возможности ее выключения (артефакт), простая печать обогрева, активирующаяся при одноразовом действии, при активации которой использует инсендио, нагревая артефакт в руках и.т.д.
Уровень 2 - Вы совершенствуете свои умения и теперь можете задавать артефактам простое условие применения. Доступные заклинания: Апертакор, Клаудикор, Консигнарум (для печатей и многоразовых артефактов).
Пример: вы задаете артефакту условие, что для активации нужно повернуть рычаг/дернуть пуговицу/постучать три раза, а для отключения повернуть рычаг в исходное положение/дернуть пуговицу повторно/постучать пять раз и т.п.
Уровень 3- Вы можете задавать более сложные алгоритмы условий, применять защитные и закрепляющие заклинания. Доступные заклинания: Апертакор, Клаудикор, Консигнарум (для печатей и многоразовых артефактов), Клаудерис контра апериум, Винкулум.
Уровень 4 - Вы можете разбирать артефакты (снимать закрепляющие заклинания) и переписывать их. Делать это аккуратно, не повреждая наложенные ранее чары, вам еще сложно. Доступные заклинания: Апертакор, Клаудикор, Консигнарум (для печатей и многоразовых артефактов), Винкулум, Клаудерис контра апериум, Франгере Праэсидиум
Уровень 5 - Вы можете задавать сложные алгоритмы действий, а также не только разбирать другие артефакты (снимать закреплящие заклинания) и переписывать их, но и добавлять новые свойства не нарушая старые. Доступные заклинания: Апертакор, Клаудикор, Консигнарум (для печатей и многоразовых артефактов), Винкулум, Клаудерис контра апериум, Франгере Праэсидиум, Алиум Вариарэ.
Уровень 6 - Вы близки к званию мастера и можете создавать артефакты не только с мощными чарами (например сквозные зеркала), но также объекты с так называемым "характером", например метлы и.т.д.
Доступные заклинания: Апертакор, Клаудикор, Консигнарум (для печатей и многоразовых артефактов), Винкулум, Клаудерис контра апериум, Франгере Праэсидиум, Алиум Вариарэ, Спирантис Симилитур.
Уровень 7 - Вы - мастер своего направления и можете создавать Великие Артефакты, наделять их подобием души и разума (пример - Распределяющая Шляпа) или описывать сложные алгоритмы поведения/действий.
Доступные заклинания: Апертакор, Клаудикор, Консигнарум (для печатей и многоразовых артефактов), Винкулум, Клаудерис контра апериум, Франгере Праэсидиум, Алиум Вариарэ, Спирантис Симилитур.
Процесс создания артефакта
Все артефакты создаются в присутствии мастеров. Процесс схож с дуэлями или игрой в квиддич: мастера бросают кубики на каждом из этапов (открытие ядра + навешивание заклинания(-ий) + установка алгоритмов поведения и т.д.), после чего описывают получившийся результат. Чем сложнее магия тем выше числовой показатель дайсов.
Процесс создания артефакта:
Апертакор > Добавляемые чары > Консигнарум (если нужно задать простой алгоритм) / Алиум Вариарэ (если нужно задать сложный алгоритм) / Спирантис Симилитур (если нужно задать характер поведения) > Клаудикор. Винкулум и Клаудерис контра апериум накладываются после закрытия ядра.
Процесс создания печати:
Апертакор > Добавляемые чары > Консигнарум > Клаудикор.