ФЭНДОМ


Shield
Боевая (или дуэльная) магия - направление ветви Заклинаний, специализирующееся на усиленных защитных и атакующих чарах. Для изучения Боевой магии персонажу требуется иметь четвертый уровень Заклинаний.

Направление Боевой магии очень важно для мракоборцев, ведь оно позволяет не только усиливать свои дуэльные атаки, но также активней защищать и страховать своих товарищей в бою.

Уровни прокачки

Уровень 1 - Вы - начинающий боевой маг. Дуэльные заклинания даются вам чуть лучше, но вам все еще не хватает практики.

Стоимость: 50 ОЗ

  1. Петрификус Тоталус - полная парализация тела противника на определенное время (длительность зависит от силы колдующего).

  2. Импедимента - заклятие помехи. Сильно толкает жерству, сбивая ее с ног и зачаровывает на короткое время, делая движения или падение объекта замедленными, будто под водой. В редких случаях (если выпадает 20) заклинание может спутать мысли и лишить возможности колдовать на некоторое время.

  3. Конфундо - дезориентирует врага, сбивает с толку. Воздействует непосредственно на разум, временно подавляя концентрацию. Объект под воздействием конфундо легче поддается влиянию извне.

  4. Локомотор Мортис - заклятие, заставляющее ноги слипнуться вместе на непродолжительное время. Уровень: Боевая магия I

  5. Ридикулус - заклинание исключительно от боггартов. Превращает боггарта а тот образ, на котором сконцентрирован волшебник.

  6. Ступефай - чары помех. Отбрасывает противника и, при удачном исполнении, может заставить противника на непродолжительное время потерять сознание.

  7. Эверте Статум - заклятие, которое с силой отбрасывает противника переворачивая его в воздухе. В отличие от Ступефай, отбрасывает сильней, но но противник сознания не теряет.

  8. Экспекто Патронум - защитное заклинание, спасающее от  темных существ, таких как дементоры или смеркуты. На данном уровне это простейший вид патронуса, работающий в виде небольшого щита, расходящегося от палочки.

  9. Экспеллиармус — выбивает из руки волшебную палочку.
    защитное заклинание, которое заставляет предмет, который держит в руках противник, отлететь в сторону. Тот же эффект (выбрасывание вверх) заклинание производит с неодушевлёнными предметами малой массы, если оно попадает в них. Если заклинание попадает в человека, оно производит мощный толкающий эффект.

  10. Протего — простейшие щитовые чары. Маг сможет защититься от одного простого атакующего заклятия Уровня: Заклинания I-III и Боевая магия I.


Уровень 2 - Постоянные тренировки приносят свои плоды и теперь вам доступны усиленные щитовые чары. На данный момент их все равно нужно удерживать, но в сочетании с еще более сильными дуэльными чарами вы уже можете представлять серьезную угрозу для множества соперников.

Стоимость: 70 ОЗ

Уровень 3 - Вы - талантливый дуэлянт и чувствуете себя уверенно, когда дело доходит до битв. Дуэльные заклинания вы используете быстро и метко, а слабые щиты более не нуждаются в постоянной поддержке и легко выдерживают до нескольких ударов заклинаниями.

Стоимость: 100 ОЗ

Уровень 4 - Ваша сила растет и теперь ваш щит может выдерживать до пяти ударов без поддержки. Также вам доступны простые баффы на +2 для ваших товарищей. Время действия баффа 3 хода и в этот период их атаки будут рассчитываться как дополнительные *2. Время отдыха после применения данного заклинания для вас составляет 7 ходов.

Стоимость: 200 ОЗ

Уровень 5 - Вы - известный дуэлянт и даже Флитвик признает ваши исключительные способности. Ваш щит выдерживает до 7 магических ударов и выдерживает физический вес до 200 кг (свыше такого веса он проломится). Также вам доступны баффы для усиления товарищей на +5. Время действия баффа 3 хода и в этот период их атаки будут рассчитываться как дополнительные *5. Время отдыха после применения данного заклинания для вас составляет 12 ходов.

Стоимость: 350 ОЗ

Как получить способность?

Сообщите мастерам о своем желании изучить боевую магию. После проверки вашего уровня Заклинаний, ваш герой будет направлен в специализированную локацию для отыгрыша первых тренировок. После прохождения вступительной игры вам будет выдан уровень 1. Дальнейшие тренировки отыгрывать не обязательно.

Защитная магия

Бонусы щитов не суммируются: каждый новый щит сбивает собой предыдущий.

  • Рефрактариум - заклинание огнеупорности. Накладывается на несколько ходов в виде тонкого мерцающего покрытия по форме тела. 

Уровень: Боевая магия II

  • Литпеллирис - заклинание удароупорности. Накладывается на несколько ходов в виде тонкого мерцающего покрытия по форме тела и защищает от тяжелых физических ударов, ослабляя их последствия. Не поможет против пуль или сверх тяжелых объектов, которые попросту могут сломать вам кости.

Уровень: Боевая магия III

  • Кумулярум Реддере - щит-накопитель, который держится вокруг колдующего от двух до пяти ходов, впитывая все брошенные в него заклинания, а потом взрывается силовой волной, мощность которой равна силе поглощённых чар. 

Уровень: Боевая магия IV

  • Тотела Ово - яйцеобразный щит, действующий, как аналог маггловского бронежилета третьего класса защиты, принимая на себя первый удар с любой стороны. Способен выдержать попадание патрона 5,45 мм с расстояния от 5 метров. Защищает от трёх атакующих заклинаний, но не способен противостоять Тёмной магии.

Уровень: Боевая магия IV

  • Пила Протегенс - заклятие, которое возводит вокруг колдующего защитный шар. Способен выдержать попадание одного Непростительного заклятия или пяти Тёмных чар. Не действует против обычных атакующих заклинаний. После его применения маг в течение нескольких минут не способен колдовать, так как это заклинание требует большое количество силы. Слабые волшебники, использовав его, могут потерять сознание

Уровень: Боевая магия V

  • Тотела Тегмине - защитный кокон, аналогичен маггловскому бронежилету пятого класса защиты. Требует много магических сил, но способен защитить мага от попадания очереди патронов 5,45 калибра или пяти попаданий 7,62 калибра на дистанции до 10 метров. Защищает от восьми атакующих заклинаний или от трёх Тёмных заклятий, но бессилен против Непростительных.

Уровень: Боевая магия V

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.