ФЭНДОМ


В игре существует система прокачки персонажей и каждый игрок проекта волен улучшать статы своих героев по собственному желанию. Система создана для того, чтобы дать игрокам возможность сделать своего персонажа уникальным, выбрав для него те способности и навыки, которые раскроют его наилучшим образом.

Магические способности - это волшебный потенциал вашего героя. В эту категорию умений входят два основных направления: Заклинания и Трансфигурация, а также некоторые Особые умения, такие как ментальная магия, ясновидение и т.д.

Навыки - это прикладные умения в определенных предметах, таких как Полеты, Зельеварение, и т.д.



Подробнее о способностях

На данный момент игрокам доступны две основные ветви магии: Заклинания и Трансфигурация, а также раздел Особых умений.

В чем же принципиальная разница между этими ветвями?

Заклинания - это умение зачаровывать объекты, наделяя их дополнительными свойствами. Большинство волшебников выбирают своей основной целью изучение именно этого раздела магии ввиду его универсальности.

Трансфигурация - умение изменять объекты, меняя их форму и суть. Большинство студентов Хогвартса часто недооценивают мощь этого направления магии ввиду того, что добиться видимых результатов, в сравнении с предметом Заклинаний, здесь сложнее. Впрочем, талантливые и умелые трансфигураторы способны, порой, творить куда более сложные и опасные вещи, чем обычные заклинатели.

Вы можете наделить вашего героя талантами сразу в обеих науках, но помните, что чем выше прокачка, тем более она трудозатратна, а у каждой из ветвей есть дополнительные умения, которые открываются для изучения только с определенного уровня.

Таким образом, если вы изучаете Заклинания, с четвертого уровня вам доступны для прокачки такие умения как Целительство, Боевая магия и Артефакторика , а если вы выбрали Трансфигурацию - к четвертому уровню вам будет доступны для изучения Креативная трансфигурация, Анимагия, Мортимагия и не врожденная Метаморфомагия.

Также, помимо этого, вам доступны и Особые умения, у каждого из которых могут быть свои требования.

Не врожденные способности:

  • Магия пространства. Способность мгновенно перемещать объекты. Сюда входит не только трансгрессия разных видов, но также и умение создавать и устанавливать телепорты.
  • Магия иллюзий. Тонкое и сложное искусство, требующее знаний как в Заклинаниях, так и в Трансфигурации. Позволяет накладывать иллюзии разных масштабов и плотности.
  • Ментальная магия. Многие волшебники хотят овладеть подобными умениями, но не всем хватает сил и выдержки пробиться сквозь первые ступени обучения. В понятие Ментальной магии входят: окклюменция, лигилименция, общение с животными и телепатия.

Врожденные способности:

  • Ясновидение. В мире магов истинные ясновидцы - большая редкость. Это способность врожденная, однако и ее можно развивать.
  • Анималтанг. Умение разговаривать с определенным классом животных (На примере парселтанга - это умение разговаривать с пресмыкающимися, в том числе и со змеями). Способность врожденная и не прокачивающаяся, так как анималтанг - это именно умение разговаривать с животными, но не влиять на их поведение. Оно не дает контроля над существом, равно как и знание английского не даст вам контроля над англичанами.
  • Метаморфомагия. Врожденное умение изменять внешность по собственному желанию или под влиянием эмоций.




Подробнее о навыках

На данный момент игрокам доступно четыре навыка для прокачки:

  • Полеты. Навык позволяет использовать летательный транспорт на высоком уровне.
  • Зельеварение. Умение позволяет не только варить уже описанные в книгах зелья, но и создавать новые.
  • Прорицания/Нумерология/Руны. Альтернатива врожденному дару Ясновидения. Позволяет предсказывать будущее с помощью гаданий.
  • Изучение Магических Существ. Умение взаимодействовать и приручать животных.



Прокачка персонажа

При регистрации персонажа ему автоматически даются очки для взятия уровня 1 по разным способностям или навыкам: для первокурсников - 1 умение, для второкурсников - 2 умения, для третьекурсников и старше - 3 умения. Нельзя использовать эти очки для прокачки какой-либо способности или навыка выше, чем на первый уровень.

Врожденные умения стоят все 3 очка. Если же вы создаете персонажа младше 3-го курса, это значит что вы тратите на взятие врожденного умения все автоматически выданные очки умений, а после должны будете доплатить 50 (если вы создали второкурсника и разница в 1 очко) или 100 ОЗ (если вы создавали первокурсника). Также врожденные умение берутся только при создании анкеты. Вы не сможете по ходу жизни, курсе на шестом, внезапно обнаружить, что вы метаморф.

Что такое Очки Знаний и как их заработать

''Очки Знаний - это опыт, который приобрел ваш персонаж тем или иным способом. В отличие от баллов в журнале, ОЗ не обнуляются с окончанием семестра и тратятся непосредственно на получение нужных вам умений. Отсюда и вытекают основные возможности приобретения этого опыта.



Учеба

Для студентов одним из самых простых способов получить ОЗ - это учиться. За каждые 10 баллов, идущих в журнал, вы получаете 1 ОЗ, таким образом одна хорошо написанная домашняя работа оцененная в 100 баллов принесет вам в копилку 10 ОЗ, а сочинение на 150 баллов - 15 ОЗ.

- Что происходит, если мне поставят неровное число баллов, например 87? Будет 8,7 ОЗ?

Увы, но ОЗ неделимы и если вам выставят 87 баллов, вы получите 8 ОЗ.



Игры

Данный способ подойдет как студентам, так и взрослым персонажам.

Каждая завершенная игра на форуме отныне будет приносить вам Очки Знаний.

Как это работает?

Как только вы завершили игру, вне зависимости от ее тематики, количества игроков (это может быть и сольная игра) и расположения на форуме (локации или эпизоды), вы подаете в тему подсчета заявку на проверку игры. Мастера читают и оценивают игру по нескольким критериям:

  • Сюжет. В зависимости от сложности и интересности сюжета вашей игры вы можете получить дополнительные ОЗ (от 10 и вплоть до 100).
  • Качество постов. Здесь больше оценивается не сколько длинна поста (хотя объемные посты могут принесли доп. ОЗ, если от этого не страдает их качество), сколько хорошо донесенная мысль. Не бойтесь быть лаконичными там, где этого требует ситуация, но и не скупитесь на атмосферу, если это уместно. За этот пункт вы также можете получить от 10 до 100 ОЗ.

После подсчета общей оценки игры мастера также начислят n-ное количество ОЗ за каждый пост.

Для игр с несколькими персонажами проходной минимум составляет 15 постов.

Для сольных игр проходной минимум составляет 1 пост.

- Что делать, если товарищ по игре пропал (не появляется на форуме и не предупредил об отсутствии) и игру завершить невозможно?

В таких ситуациях пост соигрока ожидается в течении 3х недель с момента последнего написанного в теме сообщения и, в случае, если игра уже набрала 15 проходных постов, оценивается как завершенная.



Тренировочные игры

Это тип игр, где ваш герой оттачивает какое-то конкретное умение или заклинание. Так как в таких играх сложнее увязать серьезный сюжет, они оцениваются из расчета в большее количество ОЗ за пост при условии, что пост описан качественно и включает в себя хорошее описание действий героя. Т.е. если ваш персонаж пришел на поле, чтобы отточить навык полета, то посты, где он будет мечтать/разговаривать/вспоминать свое детство и т.д. будут оцениваться по стандартной ставке, в то время как посты, где вы описали непосредственно полет, сложность нового трюка, неудачи, очередные попытки, а также хорошо описанную обстановку, будут оцениваться выше.

Помощь проекту

Чтобы помочь проекту, зайдите в соответствующую тему (ссылка) и выберите тот способ, что вам по душе. Также вы можете написать мастерам лично и предложить помощь с тем, что по вашему мнению сможет улучшить проект. Любая одобренная идея будет с лихвой вознаграждена. Перед тем, как выдать награду мастера скажут вам во сколько баллов они ее оценили, а вы уже сможете выбрать, хотите ли вы перевести эти баллы в ОЗ (частично или полностью). Также как и в учебной части, 10 баллов = 1 ОЗ.



Приобретение уровня

Вы трудились также упорно как и ваш персонаж и на вашем счету уже достаточно ОЗ для покупки нового уровня. Как это сделать?

Зайдите в тему повышения уровня и оставьте заявку на прокачку по указанному в шапке темы шаблону. Мастера вычтут из ваших ОЗ необходимое количество и пропишут в вашем профайле новоприобретенную способность.

Применение магии в игре

В тех играх, где мастеринг не требуется (т.е. игроки по взаимной договоренности сами отыгрывают результаты дуэлей или каких-либо других примененных умений) вы вольны отыгрывать последствия действий вашего героя на ваше личное усмотрение, но в соответствии с анкетой и уровнем его прокачки. Например, ваш герой описан как ярый любитель квиддича, но навык полетов у него прокачан до 2 уровня. В таком случае вы отыгрываете как он стремиться попасть в команду, но на метле держится все еще недостаточно уверенно, в соответствии с описанием 2 уровня навыка Полетов.

В тех же играх, где мастеринг требуется (честные дуэли, квесты и т.д.) результат каждого магического действия вашего персонажа будет рассчитываться по следующей формуле:

Бросок кубика + (Возраст * Уровень примененного умения)

где:

  • Кубик - бросается мастером. Количество граней кубика выставляется в соответствии с ситуацией (чаще всего это кубики от 10 до 20 граней максимум)
  • Возраст - означает уровень вашего магического потенциала. С 1 по 7 курс число в пункте возраста соответствует вашему курсу. После выпуска число рассчитывается в соответствии с возрастом вашего героя:

18-25 лет - 8

26-35 - 9

36-45 - 10

46+ -11

  • Уровень примененного умения будет соответствовать указанному в вашем профайле.



На практике это выглядит приблизительно так:

Второкурсница Мэри Фелпс применила на пятикурснике Генри Норринге заклинание Ступефай. У Мери прокачана способность Заклинания на 3 уровнь. Кубик Мэри выпал на +5.

Генри, в свою очередь, применил Протего. У него способность Заклинаний прокачана на 1 уровень. Кубик же принес ему +3

Итого:

Мэри - 5+(2*3)=11

Генри - 3+(5*1)=8

Результат: Протего Генри оказалось слабым и заклинание Мэри попало в него. Однако задело его не сильно (ведь разница между результатами всего 3 очка, что не является критическим попаданием).

- А что, если я участвую в дуэли, но Заклинания у меня не прокачаны?

Никто не запрещает вам применять именно те умения, в которых вы сильны. Например, если вы хороши в Трансфигурации, вы можете воздвигнуть перед собой щит/стену/хоть целый дом, если вам позволяет уровень. В таком случае ваш ход будет оцениваться по уровню примененного вами умения.

Например: Шестикурсник Билл Кенсингтон применил Лакарнум Инфламаре против пятикурсницы Джули Девис. Способность Заклинания у Билла прокачана до 4 уровня, а кубик выпал на +3.

Джули превратила шарф, удерживаемый в руке, в деревянный щит. Уровень Трансфигурации у Джули 5, а кубик +6.

Итого:

Билл - 3+(6*4)=27

Джули - 6+(5*5)=31

Результат: Щит полностью поглотил заклинание.

Разумеется способности применяются в соответствии с логикой и здравым смыслом. Если в вашего персонажа стреляют, а единственное прокачанное умение у вас - это ясновидение, придется описать применение этого навыка в соответствии с ситуацией, чтобы мастера приняли его в расчеты результата. Например: если ваш герой начнет применять ясновение, чтобы ощутить куда будет лететь заклинание и увернуться - это примут во внимание. Если же вы опишите, что персонаж остановился посреди поля и начал предсказывать оппоненту зловещее будущее, мастера при расчетах опустят значение уровня умения, так как фактически это бесполезное применение этого умения.


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.