O.W.L. вики
Advertisement
O.W.L. вики
67
страниц

Щитовые чары — вид заклинаний, создающих магические или физические щиты для обороны.

Заклинательные щиты (от магического урона)

  • Протего (со всеми разновидностями) — щитовые чары. Защищают от магических атак, но легко пропускают физические.
  • Репелло Инимикум — создает магической защитный барьер вокруг места, которое заклинатель пытается защитить. Не шевелится и не следует за магом. Подходит для оборон неподвижных объектов. Защищает физических атак, но не магических.


Специализация: Боевая магия

Боевая магия по природе своей направленна на изучение и применение в первую очередь именно щитовых чар, поэтому в ней нибольшее количество соответствующих заклинаний.

Боевая магия I уровня

  • Рефрактариум - заклинание огнеупорности. Накладывается на несколько ходов (1-3, в зависимости от силы заклинания) в виде тонкого мерцающего покрытия по форме тела. Снимает половину урона от огня или высоких температур.
  • Интернус калорем - заклинание морозоупорности. Накладывается на несколько ходов в (1-3, в зависимости от силы заклинания) в виде тонкого мерцающего покрытия по форме тела. Снимает половину урона от льда или низких температур.
  • Литпеллирис - заклинание удароупорности. Накладывается на несколько ходов в виде тонкого мерцающего покрытия по форме тела и защищает от тяжелых физических ударов, ослабляя их последствия. Не поможет против пуль или сверх тяжелых объектов, которые попросту могут сломать вам кости.
  • Салутарис - магический щит. Накладывается на одну цель, держится 2 хода без поддержки и может выдерживать удары равные результату броска кубика заклинателя.

Боевая магия II уровня

  • Спекулум обструкто - простой зеркальный щит. Вас или одну вашу цель окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози покрывающее все тело избранной цели. Щит не нужно удерживать и на протяжении 2-х ходов он тражает любой магический импульс, что слабее по кубикам, чем показатель наколдованного щита. На данном уровне вы еще не можете контроллировать, куда именно будет отражен удар и всегда есть шанс отбить заряд противника в своего товарища.
  • Аликвотис Протектум - Вы можете выбрать от двух до трех целей (включая себя) в пределах 20 метров от себя и закрыть их щитами. Сила каждого щита рассчитывается по формуле: (бросок кубика +15) / на количество целей для защиты. Такой щит держится 2 хода. Данное заклинание не применимо на одну единственную цель.

Боевая магия III уровня

  • Кларитум ментис - В течение длительности заклинания (от 1 до 3 ходов) вы или объект, который вы можете видеть в пределах дистанции, имеете сопротивление ментальным атакам.
  • Салутарис Вексилум - щит. Держится 3 хода без поддержки и может выдерживать удары равные результату броска кубика +10. Спадает через 3 хода самостоятельно или в результате сбития силами, превышающими запас прочности щита, в зависимости от того, что наступит раньше.

Боевая магия IV уровня

  • Кумулярум Реддере - щит-накопитель, который держится вокруг колдующего от двух до пяти ходов, впитывая все брошенные в него заклинания, а потом взрывается силовой волной, мощность которой равна силе поглощённых чар.
  • Тотела Ово - яйцеобразный щит, действующий, как аналог маггловского бронежилета третьего класса защиты, принимая на себя первый удар с любой стороны. Способен выдержать попадание патрона 5,45 мм с расстояния от 5 метров. Защищает от трёх атакующих заклинаний, но не способен противостоять Тёмной магии.
  • Аликвотис протектум суприм - Вы можете выбрать от двух до четырех целей (включая себя) в пределах 30 метров от себя и закрыть их щитами. Сила каждого щита рассчитывается по формуле: (бросок кубика +30) / на количество целей для защиты. Такой щит держится 3 хода, если не будет сбит раньше. Данное заклинание не применимо на одну единственную цель.

Боевая магия V уровня

  • Салутарис Фортум - щит. Держится 5 ходов без поддержки и может выдерживать физические и магические удары равные результату броска кубика +30. Спадает через 3 хода самостоятельно или в результате сбития силами, превышающими запас прочности щита, в зависимости от того, что наступит раньше.
  • Пила Протегенс - заклятие, которое возводит вокруг колдующего защитный шар. Способен выдержать попадание одного Непростительного заклятия или пяти Тёмных чар. Не действует против обычных атакующих заклинаний. После его применения маг в течение нескольких минут не способен колдовать, так как это заклинание требует большое количество силы. Слабые волшебники, использовав его, могут потерять сознание
  • Тотела Тегмине - защитный кокон, аналогичен маггловскому бронежилету пятого класса защиты. Требует много магических сил, но способен защитить мага от попадания очереди патронов 5,45 калибра или пяти попаданий 7,62 калибра на дистанции до 10 метров. Защищает от восьми атакующих заклинаний или от трёх Тёмных заклятий, но бессилен против Непростительных.

Трансфигурационные щиты (от физического урона)

Дуро - делает объект очень твердым. Если применить на одежду или что-то подобное, можно использовать как быстрый щит.

Специализация: Креативная трансфигурация

  • Лапидум - возводит каменную стену. Высота, толщина и крепость камня зависит от сил волшебника.
  • Мурум игнис - создает стену огня. 
  • Ферро Форникс - Стальная полусфера, которую можно возвести как щит или купол. 
  • Глобум Венти - сфера ветра. Создает вокруг вас подобие закрытого торнадо, который подхватывает большинство летящих в вас объектов, не позволяя им долететь до вас. Не спасет вас от сверх быстрых объектов типа пули, равно как и не спасет от очень тяжелых объектов или магических атак.
Advertisement